看了下cien,提到了回想模式,
そしてもう一つ、本作には最も重要となりうるシステムを欠いております。 それは濡れ場を回想できる『回想モード』でございます。 ですので、ご購入いただいたお客様には大変不便だと重々承知なのですが、テキストがある程度進むと自動で出てくるセーブポイントを濡れ場シーンに合わせてセーブしていただくとヌキが捗るのかもしれません・・・。
RPGツクール不得手のままプラグイン関係を後回しにした事が原因です。 次回作には上記のシステムをなるべく導入できるように善処致します。
本作の売れ行き良く生活資金に余裕が出来そうであれば、回想モードや、もしくはセーブの最大個数を増やす等のプラグインは入れられるかもしれません。
ただ作業工程が相当にかかりそうなら次回作のゲーム作りに集中したい為、出来ない可能性もある事をご理解いただけると幸いでございます。
看着可能是没戏了。
我看一下,有思路,在标题界面加一个按钮入口,我让ai跑一个插件试试。不行再拉倒。
测了一个事件跑通了,感觉应该还行。我先玩一遍再填充内容。最迟后天吧。
不清楚hs有多少个,有点头大。
看了下cien,提到了回想模式,
そしてもう一つ、本作には最も重要となりうるシステムを欠いております。
それは濡れ場を回想できる『回想モード』でございます。
ですので、ご購入いただいたお客様には大変不便だと重々承知なのですが、テキストがある程度進むと自動で出てくるセーブポイントを濡れ場シーンに合わせてセーブしていただくとヌキが捗るのかもしれません・・・。
RPGツクール不得手のままプラグイン関係を後回しにした事が原因です。
次回作には上記のシステムをなるべく導入できるように善処致します。
本作の売れ行き良く生活資金に余裕が出来そうであれば、回想モードや、もしくはセーブの最大個数を増やす等のプラグインは入れられるかもしれません。
ただ作業工程が相当にかかりそうなら次回作のゲーム作りに集中したい為、出来ない可能性もある事をご理解いただけると幸いでございます。
看着可能是没戏了。
我看一下,有思路,在标题界面加一个按钮入口,我让ai跑一个插件试试。不行再拉倒。
测了一个事件跑通了,感觉应该还行。我先玩一遍再填充内容。最迟后天吧。
不清楚hs有多少个,有点头大。