怎么说呢,我其实对这位编剧間崎俊介的印象并不是很好,我只觉得他喜欢在剧情里面埋雷然后整他那套青春伤痛文学,可能说他写的剧本作品就不适合喜欢玩废萌的玩家,因为写的都是悲剧,有时候甚至会觉得这是不是编剧自己的恶趣味,不珍惜自己笔下的角色甚至对角色的塑造有些许恶意。悲剧向来就是把美好的事物毁灭给人看的,之所以觉得这个剧情悲惨,是因为玩家都先入为主地希望本作的女主角能够得到一个好的结局,但结局悲惨所以觉得这是悲剧。有时候作品创作的剧情逻辑与现实是有很大差异的,虚构剧情里面的很多逻辑放到现实完全说不通,完全经不起任何推敲,放到现实或许这作游戏的两位男主女主根本就不会相遇。
然而本作游戏故事开头就描绘了一个深陷风俗业的女主角,这种的现实题材本来就很沉重的,因为打从一开始女角色自己就已经在物化自身,属于是自甘堕落了,一当有了这个念头并且付诸实践时,那么很多时候一切都晚了,根本就没有回头的机会。结合那边的社会文化环境,身处这种环境的女性我也不敢说有哪一位就是幸福的,都是生活所迫,虽然环境开放,但是现实需要面临的问题和要承担的后果可就更多了。所以这部作品没有好结局HE我觉得反而很正常,故事的开头就已经在明示这就是个悲剧了。这种时候就应该以一位旁观者的角度去看这个故事,反而能领悟到一些故事本身所要说明的。亦或者当成一部拔作,因为剧情经不起推敲,当成拔作实用也刚刚好。
虽然我不喜欢这位编剧,但我是能感受到他确实本身也是在暗讽现实社会的风俗业,也可以说是极度讨厌的,因为有这种事物的存在也就表明了物化女性这种落后的思想也不会被抹除。虽然有几部作品都在描述风俗业相关的女角色,但结局没有一个角色说的上是圆满的,这样恰巧说明了間崎俊介自己不是喜欢才写的,是因为讨厌风俗业所以才这样写的,碰到这种东西以后就会变得不幸。所以安排的基本上都是坏结局,或许可以说是女主自作自受,实际上都是原生家庭的悲惨还有生活环境所迫,正所谓近朱者赤近墨者黑,说的也是一样的道理。对于这点我还是很认同这位编剧的。
最后游戏结尾也没有提供任何选择路线,就算男主想当接盘侠给女主一个幸福的结局,看上去女主获得幸福了,实际上又是另外一个悲剧的开始,对未来出生的孩子还有男主之后的生活都是折磨。男主直接选择跑路反而是更现实明智的选择,或者说从一开始就不应该与这样的人有过的接触与交流,就算想要挽救这样的人也只会让自己越陷越深,同样落得一个悲惨的结局。或许男主不当接盘侠对男主来说才是个更好的选择,至于女主在故事开头选择进入这种行业时就已经在暗示悲惨结局了。
剧情上看似悲剧,也是对现实社会的一种暗讽,从这点上看这无疑是部优秀的作品。但如果真要探讨剧情逻辑就没必要了,虽然剧情内容谈不上喜欢,但我也不会否认作品本身还是能够引发人的一些思考,现实中该如何去避免此类事情的发生,那么这部作品的意义也算达到了。
当题材已经下沉到风俗业这种极度沉重、甚至带着原罪的社会切面时,如果还硬给一个“男主用爱感化一切,两人从此过上幸福生活”的HE,那反而才是对现实最大的不尊重,甚至是对那些真正在泥潭里挣扎的人的一种傲慢。
在虚构作品里,我们总希望男主是救世主;但在现实的引力面前,普通人的善意和包容是有极限的。试图去拯救一个已经被环境和原生家庭彻底重塑的人,往往不是童话,而是两个普通人一起被拖下水的灾难。编剧最后不给选择路线,或许也是一种无声的叹息:有些路,一旦走上去,就没有"如果"了。
“风俗业注定悲剧”,我想这就是编剧的核心观念,游戏中那个店长至始至终也只是把女主当成了风俗娘而已,根本没有任何感情可言,包括故事开头店长对男主说,那些失足女为何为进入这种行业,有的单纯喜欢钱亦或者还债,还有的就倒贴给牛郎。即使欲望得到满足,但情感上的空洞是永无止境得不到满足的,所以女主是注定得不到幸福的。就算真的深陷肉欲,但情感上的空洞已经得不到弥补了,就像结尾那样眼神无光像个人偶一般。这样的案例在现实中真是比比皆是,当我在故事开头读到这样相当现实的话,我就感觉这一定会是个悲剧。与其说这是带有NTR要素的视觉小说作品,其实更像是一种带有社会原罪的现实主义悲剧。
总而言之,这对我来说其实算不上一段让人愉悦的游玩体验,它借着极端化的虚构剧情,撕开了风俗行业、环境压迫、个体沉沦背后残酷的一面,完成了它自身的表达意义,只是这份表达,是用碾碎美好角色、通篇悲剧这种并不讨喜的方式呈现出来的。
怎么说呢,我其实对这位编剧間崎俊介的印象并不是很好,我只觉得他喜欢在剧情里面埋雷然后整他那套青春伤痛文学,可能说他写的剧本作品就不适合喜欢玩废萌的玩家,因为写的都是悲剧,有时候甚至会觉得这是不是编剧自己的恶趣味,不珍惜自己笔下的角色甚至对角色的塑造有些许恶意。悲剧向来就是把美好的事物毁灭给人看的,之所以觉得这个剧情悲惨,是因为玩家都先入为主地希望本作的女主角能够得到一个好的结局,但结局悲惨所以觉得这是悲剧。有时候作品创作的剧情逻辑与现实是有很大差异的,虚构剧情里面的很多逻辑放到现实完全说不通,完全经不起任何推敲,放到现实或许这作游戏的两位男主女主根本就不会相遇。
然而本作游戏故事开头就描绘了一个深陷风俗业的女主角,这种的现实题材本来就很沉重的,因为打从一开始女角色自己就已经在物化自身,属于是自甘堕落了,一当有了这个念头并且付诸实践时,那么很多时候一切都晚了,根本就没有回头的机会。结合那边的社会文化环境,身处这种环境的女性我也不敢说有哪一位就是幸福的,都是生活所迫,虽然环境开放,但是现实需要面临的问题和要承担的后果可就更多了。所以这部作品没有好结局HE我觉得反而很正常,故事的开头就已经在明示这就是个悲剧了。这种时候就应该以一位旁观者的角度去看这个故事,反而能领悟到一些故事本身所要说明的。亦或者当成一部拔作,因为剧情经不起推敲,当成拔作实用也刚刚好。
虽然我不喜欢这位编剧,但我是能感受到他确实本身也是在暗讽现实社会的风俗业,也可以说是极度讨厌的,因为有这种事物的存在也就表明了物化女性这种落后的思想也不会被抹除。虽然有几部作品都在描述风俗业相关的女角色,但结局没有一个角色说的上是圆满的,这样恰巧说明了間崎俊介自己不是喜欢才写的,是因为讨厌风俗业所以才这样写的,碰到这种东西以后就会变得不幸。所以安排的基本上都是坏结局,或许可以说是女主自作自受,实际上都是原生家庭的悲惨还有生活环境所迫,正所谓近朱者赤近墨者黑,说的也是一样的道理。对于这点我还是很认同这位编剧的。
最后游戏结尾也没有提供任何选择路线,就算男主想当接盘侠给女主一个幸福的结局,看上去女主获得幸福了,实际上又是另外一个悲剧的开始,对未来出生的孩子还有男主之后的生活都是折磨。男主直接选择跑路反而是更现实明智的选择,或者说从一开始就不应该与这样的人有过的接触与交流,就算想要挽救这样的人也只会让自己越陷越深,同样落得一个悲惨的结局。或许男主不当接盘侠对男主来说才是个更好的选择,至于女主在故事开头选择进入这种行业时就已经在暗示悲惨结局了。
剧情上看似悲剧,也是对现实社会的一种暗讽,从这点上看这无疑是部优秀的作品。但如果真要探讨剧情逻辑就没必要了,虽然剧情内容谈不上喜欢,但我也不会否认作品本身还是能够引发人的一些思考,现实中该如何去避免此类事情的发生,那么这部作品的意义也算达到了。
当题材已经下沉到风俗业这种极度沉重、甚至带着原罪的社会切面时,如果还硬给一个“男主用爱感化一切,两人从此过上幸福生活”的HE,那反而才是对现实最大的不尊重,甚至是对那些真正在泥潭里挣扎的人的一种傲慢。
在虚构作品里,我们总希望男主是救世主;但在现实的引力面前,普通人的善意和包容是有极限的。试图去拯救一个已经被环境和原生家庭彻底重塑的人,往往不是童话,而是两个普通人一起被拖下水的灾难。编剧最后不给选择路线,或许也是一种无声的叹息:有些路,一旦走上去,就没有"如果"了。
“风俗业注定悲剧”,我想这就是编剧的核心观念,游戏中那个店长至始至终也只是把女主当成了风俗娘而已,根本没有任何感情可言,包括故事开头店长对男主说,那些失足女为何为进入这种行业,有的单纯喜欢钱亦或者还债,还有的就倒贴给牛郎。即使欲望得到满足,但情感上的空洞是永无止境得不到满足的,所以女主是注定得不到幸福的。就算真的深陷肉欲,但情感上的空洞已经得不到弥补了,就像结尾那样眼神无光像个人偶一般。这样的案例在现实中真是比比皆是,当我在故事开头读到这样相当现实的话,我就感觉这一定会是个悲剧。与其说这是带有NTR要素的视觉小说作品,其实更像是一种带有社会原罪的现实主义悲剧。
总而言之,这对我来说其实算不上一段让人愉悦的游玩体验,它借着极端化的虚构剧情,撕开了风俗行业、环境压迫、个体沉沦背后残酷的一面,完成了它自身的表达意义,只是这份表达,是用碾碎美好角色、通篇悲剧这种并不讨喜的方式呈现出来的。