这并非天使的故事——是未能成为人类的故事
在时代的洪流下,任何选择都是错的,在地狱中无论如何努力也够不到那根蜘蛛丝
整个故事充满了浓浓的虚无主义,表里一体的自恋与自暴自弃,男主确实不是一个十分讨喜的角色,很多情况下玩家都无法理解他做出来的选择,伤害了自己又伤害了所爱着他的人,但这样的自卑的懦弱的,做不出每一个正确选项的男主角确实挺独特的
这样的男主不受欢迎是再正常不过了,不过我觉得算不上为虐而虐,有几个结局还颇具浪漫主义色彩,尤其是坐上雪橇往北前进,是我觉得整个故事最浪漫的结局
随心的善举往往会拯救另一个带有缺口的灵魂,正如游戏介绍所说“震灾影响仍旧深远,大正末期至昭和初期时的东京…方兴未艾的辉煌悄然腐朽,空留萧条的经济与逐渐逼近的军靴声。时代正于『虚无缥缈的不安』中沉没。社会的动荡在知识分子中引发了巨大的思想危机感,面对危在旦夕的自我丧失,他们投身于刹那的刺激,以寻求片刻的安宁。”
很可惜,整部作品是没有真正意义上的好结局的,无论哪个结局都会失去什么,这点上让人真的很难受
如果你是一个很讨厌窝囊男主角的,很讨厌看到女主角受苦的作品,那不是很推荐你玩这部,这游戏的整体基调其实跟《活着》差不多,整体表现的就是个体在时代洪流面前的无奈和悲剧
倒不是我说什么在碰瓷名著,我只是说这两个作品想表达的东西是差不多的,我也不觉得这作品现实意义特别特别大
但是在美少女游戏这个业界里属于是非常非常少见的异色作了,哪怕是硬派游戏的也很少以这个敏感的时间点来主题的,前可大正后可平成,会选择昭和年代做故事的主舞台的故事确实少之又少
音乐做的非常出色,代入感极佳,那种怀旧复古风做的十分出色。
而让我玩上这部游戏的就是这个美术风格,本作的美术风格非常独特,很少有这种线稿风的立绘。
hcg表现了当年的水准,没有做的特别出色的地方,算是最平平无奇的。而这个UI却做了一个落后又先进的设计,游戏间有选项的时候却不能存档,但游戏内置流程图可以直接根据流程图跳转到相应的章节,也就是说实际上本游戏是不用存档的,而你每通关一条线就会给你开放新的分支,让你在不同的地方再一次抉择,这个设计我觉得挺好,作为05年的系统做的非常出色了
最后就是配音,本作的配音稍显青涩和稚嫩,但非常贴合角色。
不过不得不说,本作其实是一个题材选的特别好的作品,他如果是换在别的时代像我可能就会觉得作者在为虐而虐,强行制造苦难了,但恰恰是这个年代,让我觉得一切发生的事情是这么合理。
这并非天使的故事——是未能成为人类的故事
在时代的洪流下,任何选择都是错的,在地狱中无论如何努力也够不到那根蜘蛛丝
整个故事充满了浓浓的虚无主义,表里一体的自恋与自暴自弃,男主确实不是一个十分讨喜的角色,很多情况下玩家都无法理解他做出来的选择,伤害了自己又伤害了所爱着他的人,但这样的自卑的懦弱的,做不出每一个正确选项的男主角确实挺独特的
这样的男主不受欢迎是再正常不过了,不过我觉得算不上为虐而虐,有几个结局还颇具浪漫主义色彩,尤其是坐上雪橇往北前进,是我觉得整个故事最浪漫的结局
随心的善举往往会拯救另一个带有缺口的灵魂,正如游戏介绍所说“震灾影响仍旧深远,大正末期至昭和初期时的东京…方兴未艾的辉煌悄然腐朽,空留萧条的经济与逐渐逼近的军靴声。时代正于『虚无缥缈的不安』中沉没。社会的动荡在知识分子中引发了巨大的思想危机感,面对危在旦夕的自我丧失,他们投身于刹那的刺激,以寻求片刻的安宁。”
很可惜,整部作品是没有真正意义上的好结局的,无论哪个结局都会失去什么,这点上让人真的很难受
如果你是一个很讨厌窝囊男主角的,很讨厌看到女主角受苦的作品,那不是很推荐你玩这部,这游戏的整体基调其实跟《活着》差不多,整体表现的就是个体在时代洪流面前的无奈和悲剧
倒不是我说什么在碰瓷名著,我只是说这两个作品想表达的东西是差不多的,我也不觉得这作品现实意义特别特别大
但是在美少女游戏这个业界里属于是非常非常少见的异色作了,哪怕是硬派游戏的也很少以这个敏感的时间点来主题的,前可大正后可平成,会选择昭和年代做故事的主舞台的故事确实少之又少
音乐做的非常出色,代入感极佳,那种怀旧复古风做的十分出色。
而让我玩上这部游戏的就是这个美术风格,本作的美术风格非常独特,很少有这种线稿风的立绘。
hcg表现了当年的水准,没有做的特别出色的地方,算是最平平无奇的。而这个UI却做了一个落后又先进的设计,游戏间有选项的时候却不能存档,但游戏内置流程图可以直接根据流程图跳转到相应的章节,也就是说实际上本游戏是不用存档的,而你每通关一条线就会给你开放新的分支,让你在不同的地方再一次抉择,这个设计我觉得挺好,作为05年的系统做的非常出色了
最后就是配音,本作的配音稍显青涩和稚嫩,但非常贴合角色。
不过不得不说,本作其实是一个题材选的特别好的作品,他如果是换在别的时代像我可能就会觉得作者在为虐而虐,强行制造苦难了,但恰恰是这个年代,让我觉得一切发生的事情是这么合理。