品牌:しーぶるそふと
发售日期:2025-06-20
原画:
声优:
剧本:
又名: 隐秘露出 真菜香的禁忌快感
攻略:2 下载: 存档 其他
4.9( 8人评价)
为该游戏添加介绍
扶他警告
futa有可选项可关掉
全部内容和玩法围绕"露出"进行
在3D游戏上,绝对的佳作
最能有代入感的作品。最开始从来没有接触过暴露类游戏,这种心态把这部作品在我心目中的地位狠狠抬高了。从2开始玩的,看到到处在刷塞雷卡塞雷卡,就去看看怎么个事儿,以一种平淡的心态熟悉UI进入居住区,浅浅玩了一下感觉可以深挖,结果一玩就是一下午,心态从平淡变成严肃,玩到中期道具衣服买齐了,改技能为最高RP率,如:第一人称和硬核模式,这两个对我来说必开,加难度的同时更加真实有代入感,然后出门搜打撤,听声辩方位远近、拉视角卡视野、记部分固定行为NPC的位置和行为、高效率高RP且同时完成多个任务,在大小头都精神高度集中的状态下,撤走了成就感拉满,没撤走兴奋感拉满,全是正反馈。任务全做完了等级也到apex了也就后期毕业了,心里突然空虚起来了,每天刷贴刷帖,刷到个自定义任务mod,再次将这个游戏提升到了新的高度,继续刷贴,找到任务发布站点,从头开始把每个任务都玩了一遍,感叹国外老哥的XP,跟主线完全不同的体验感沉浸感,那时的帖子还只有八九页,任务只有十几个,而且全是英文,一行行json翻译工作量不太大,全翻了还有口口口口的字体库丢失,也有国人老哥解决了,现在自定义任务还在更新,页数也增加到了30+,也是一步步见证了这个游戏从玩完儿就没了转变为有无限的成长空间的过程。赞美Crisp2002!
大佬在玩自定义任务时有打AFTERMATH和HUNTER这两个MOD吗感觉开启了这俩MOD后难度变得好大呀
如果说第一部已经是露出slg当中的天花板,那么这一作更是将露出这个玩法登峰造极,更多的装扮以及更多的场景无疑加深了代入感,无人机任务更是将搜打撤的游戏性以及露出的刺激度体现的淋漓尽致,我个人最喜欢公园厕所的打野点,小门一关+白天模式rp倍率直接拉满。露出魔等级之前一定不要贪,一趟最多收集1500rp就要撤,等到巅峰等级之后就可以毫无顾虑的美美开导,之后的游玩主要是刷成就以及做无人机任务,当然如果只想发泄欲望等到能买“想被看见欲望”就行,这样就算路人怀疑拉满也不会结束。如果想简单游玩就将难度调到简单难度并习得自动慢动作、啊我完了以及拉满慢动作就行,总之极度好玩,希望能尽快出3
评价为潜龙谍影正统续作,相当的nice。
别的都不错,就是互动涩涩动作太少
相比1来说 这一作提升挺大的 无论是服装还有地图的增多 任务系统也变多了 强烈推荐喜欢露出玩法的人来试试
打MOD前5星,打MOD后4星。建议各位谨慎使用CustomMission2下的功能性MOD,首先很多功能性MOD纯粹是为了增加难度而生,对自己技术不是很自信的玩家没必要花费太多时间去研究这些功能性MOD;其次这些功能性MOD的兼容性比较差,严重的甚至会影响自定义任务MOD的进行,比如目前最有名的两个功能性MOD:AFTERMATH和HUNTED,这两个MOD的内容本来就有一定重合性,如果不事先在设置页面设置好内容就很容易导致崩溃,甚至就算单开AFTERMATH也可能在DO AI多次后导致主角保持与空气DOAI的状态且无法退出。如果想要在进行自定义任务的同时开启AFTERMATH改变失败的惩罚内容,那建议在设置惩罚内容时“手下留情”,大多数自定义任务的难度本来就比较大更不用说其中存在的BUG风险,比如我今天打的V1版BLACKMAIL第二章,本来开局就没几件衣物,我在AFTERMATH里设置的战败惩罚是随机丢失一件衣服+上手铐,但是实际触发时有时会把我全扒光+上手铐,而且衣物与钥匙在地图上有显示方位但实际无法找到,这就导致我任务无法顺利进行。更恶心的是绕树部分,我最开始在AFTERMATH的失败惩罚里还加上了跳弹,结果DOAI结束后因为女主一直处于兴奋状态而无法做出任务要求的姿势,所以只好手动卸下任务要求佩戴的跳弹和仙女棒,好不容易走到长椅处后系统判定我没有佩戴跳蛋和仙女棒所以进度直接重置。 所以,如果大家只是觉得原作剧情缺乏或只是想增加代入感,那就开自定义任务MOD就行了,普通玩家没必要开太多功能性MOD让自己坐牢。
扶他警告
futa有可选项可关掉
全部内容和玩法围绕"露出"进行
在3D游戏上,绝对的佳作
最能有代入感的作品。最开始从来没有接触过暴露类游戏,这种心态把这部作品在我心目中的地位狠狠抬高了。从2开始玩的,看到到处在刷塞雷卡塞雷卡,就去看看怎么个事儿,以一种平淡的心态熟悉UI进入居住区,浅浅玩了一下感觉可以深挖,结果一玩就是一下午,心态从平淡变成严肃,玩到中期道具衣服买齐了,改技能为最高RP率,如:第一人称和硬核模式,这两个对我来说必开,加难度的同时更加真实有代入感,然后出门搜打撤,听声辩方位远近、拉视角卡视野、记部分固定行为NPC的位置和行为、高效率高RP且同时完成多个任务,在大小头都精神高度集中的状态下,撤走了成就感拉满,没撤走兴奋感拉满,全是正反馈。任务全做完了等级也到apex了也就后期毕业了,心里突然空虚起来了,每天刷贴刷帖,刷到个自定义任务mod,再次将这个游戏提升到了新的高度,继续刷贴,找到任务发布站点,从头开始把每个任务都玩了一遍,感叹国外老哥的XP,跟主线完全不同的体验感沉浸感,那时的帖子还只有八九页,任务只有十几个,而且全是英文,一行行json翻译工作量不太大,全翻了还有口口口口的字体库丢失,也有国人老哥解决了,现在自定义任务还在更新,页数也增加到了30+,也是一步步见证了这个游戏从玩完儿就没了转变为有无限的成长空间的过程。赞美Crisp2002!
大佬在玩自定义任务时有打AFTERMATH和HUNTER这两个MOD吗感觉开启了这俩MOD后难度变得好大呀
如果说第一部已经是露出slg当中的天花板,那么这一作更是将露出这个玩法登峰造极,更多的装扮以及更多的场景无疑加深了代入感,无人机任务更是将搜打撤的游戏性以及露出的刺激度体现的淋漓尽致,我个人最喜欢公园厕所的打野点,小门一关+白天模式rp倍率直接拉满。露出魔等级之前一定不要贪,一趟最多收集1500rp就要撤,等到巅峰等级之后就可以毫无顾虑的美美开导,之后的游玩主要是刷成就以及做无人机任务,当然如果只想发泄欲望等到能买“想被看见欲望”就行,这样就算路人怀疑拉满也不会结束。如果想简单游玩就将难度调到简单难度并习得自动慢动作、啊我完了以及拉满慢动作就行,总之极度好玩,希望能尽快出3
评价为潜龙谍影正统续作,相当的nice。
别的都不错,就是互动涩涩动作太少
相比1来说 这一作提升挺大的 无论是服装还有地图的增多 任务系统也变多了 强烈推荐喜欢露出玩法的人来试试
打MOD前5星,打MOD后4星。建议各位谨慎使用CustomMission2下的功能性MOD,首先很多功能性MOD纯粹是为了增加难度而生,对自己技术不是很自信的玩家没必要花费太多时间去研究这些功能性MOD;其次这些功能性MOD的兼容性比较差,严重的甚至会影响自定义任务MOD的进行,比如目前最有名的两个功能性MOD:AFTERMATH和HUNTED,这两个MOD的内容本来就有一定重合性,如果不事先在设置页面设置好内容就很容易导致崩溃,甚至就算单开AFTERMATH也可能在DO AI多次后导致主角保持与空气DOAI的状态且无法退出。如果想要在进行自定义任务的同时开启AFTERMATH改变失败的惩罚内容,那建议在设置惩罚内容时“手下留情”,大多数自定义任务的难度本来就比较大更不用说其中存在的BUG风险,比如我今天打的V1版BLACKMAIL第二章,本来开局就没几件衣物,我在AFTERMATH里设置的战败惩罚是随机丢失一件衣服+上手铐,但是实际触发时有时会把我全扒光+上手铐,而且衣物与钥匙在地图上有显示方位但实际无法找到,这就导致我任务无法顺利进行。更恶心的是绕树部分,我最开始在AFTERMATH的失败惩罚里还加上了跳弹,结果DOAI结束后因为女主一直处于兴奋状态而无法做出任务要求的姿势,所以只好手动卸下任务要求佩戴的跳弹和仙女棒,好不容易走到长椅处后系统判定我没有佩戴跳蛋和仙女棒所以进度直接重置。
所以,如果大家只是觉得原作剧情缺乏或只是想增加代入感,那就开自定义任务MOD就行了,普通玩家没必要开太多功能性MOD让自己坐牢。