有野心而力不足
上面的优缺点,其实已经把该作讲得差不多了233。
本作所有线路都是基于男主收到邀请函来到岛上开展,中途接触了解到言灵的真相后,最后对女主进行收尾处理。这条大纲本来是没有任何问题的,但无奈可以讲的东西实在是相当有限,导致按照攻略进行游玩(侦探篇-执事篇-旅情篇-剑豪篇)的话会发现后两条线路关于言灵的说辞永远是那一套,真就没有其他特殊的了。四条线路的大纲一致,除去男主不同的身份外,观感重复感相当突出。更不用提男主的形象在不同线路存在较大的区别,出戏程度也蛮明显的。
其次是加入的各类小游戏,果凛的拍屁屁小游戏还好说一点,水果忍者式割草真的意义不明,有这个时间搞小程序感觉不如让剧本好好打磨一下。而作为四条个人线的“补偿”,本作添加了不少支线作为内容的填充物。虽说是基于当前女主的主线故事进行出发,但也能稍微减少大纲展现出来的缺点,尽可能加深故事的横向深度,也算是一种不错的选择。
当然,四条女主个人线也算过得去,剑豪篇作为“攻略”的收尾篇,确实不同于三条线路,引入了紫乃与本作女配“妖”的故事,反倒是能联想到冬茜后续作品《奇异恩典》的一些情节。虽然是与其他作品有一丝雷同的细节,但从侦探等角度跳脱出来,实打实地丰富了本作的观感。过后的男女主对峙与紫乃END其实也相当不错。(题外话,紫乃的人设有点幻视此芽了。)
但不可否认地是本作主线明显是把冬茜的个人风格稍微展露出来,即完全把主线与个人的HS分割开,绝大部分需要把所有主线问题解决完后才给玩家看男女主恩恩爱爱的情节。没有把恋爱完全融入到主线中,这也是个人对冬茜的剧本不是特别喜欢的主要原因。



