千余年来,大陆分割为人类与魔物各自居住的2块地。
忽然,魔物的大军团开始侵袭人类界。
原本长时间持续处于争夺势力的状态的魔物界,最终由魔人ケイブリス全权掌握。
他的矛头指向了人类。
对此,人类一方却依然没有中止国家之间的争执,与立于指挥之下的魔军的力量差距显而易见。
在混乱的首脑会谈之中,按捺不住的ランス站了起来:
「你们全部,都来做老子的部下。然后由老子来捣毁魔军」
在场的人当然一片喧哗。但是很快就平息下来了。
リーザス王国的女王 リア・パラパラ・リーザス。
ゼス王国的副王 マジック・ザ・ガンジー。
ヘルマン共和国的大总统 シーラ・ヘルマン。
自由都市联合的代表 コパンドン・ドット。
东方岛国JAPAN的国主 織田香。
世界最大的宗教AL教的法王 クルックー・モフス。
上述诸国的首脑一致同意他。
她们都是他在迄今为止的众多冒险之中拯救世界的危机之际,归顺于他的女人。
以ランス为中心,全人类合成一体。
大战争在此打响。
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38天的兰斯之旅。不管是剧情规模还是游戏性都无愧于兰斯系列巅峰的名号。游戏最出色的地方当属战斗系统,完全颠覆了我对HRPG游戏不好玩的刻板印象。诚然,第二部众多人物塑造单薄,卖弄情怀,剧情压缩,几十句话概括的天界篇与魔界篇都够再写一部兰斯10了。整个呈现过程充满赶鸭子上架的仓促感,最终效果难免显得窘迫。通关放ed看到老年兰斯和孙子曾孙们胡闹感觉特别开心,画面接着兰斯百岁生日躺在床上让希露别离开他,一直陪着他,当时眼泪就下来了,看到最后“晚安了,兰斯大人”再多的不满也随之烟消云散,觉得这个名为兰斯的男人所作所为怎么样都已经不重要了,好也行,坏也罢,他的时代已经落幕了,兰斯的时代已经落幕了,我们的英雄也该休息了。 兰1到兰10带给了我不少欢乐与感动,谢谢你兰斯,再见了兰斯。最后仅以此纪念,容我再来一次「おやすみ、ランスさま。そして、さよなら」。
我客观的说一句,这游戏其实有点难度的,而且如果如果你不打全存档或者是不看攻略而且有手法的话,一周目0cp基本上只能触发坏结局。你就算打通了结局,你这一周目的部队不会保存到下周目,只会保存到联合部队供你观看,每一周目部队都要重新开练。就是说你基本上开局的那几把肯定要看到牛头人结局,你实力不够打不过凯布利斯,你的女人那些都会被拿下。
为什么这么说呢?因为这游戏你打通某一条线的时候会给你一个cp,你可以把他当成天赋点,开局可以点多一个天赋,14条路线,14点cp。你想要玩的好一点起码得多打几个坏结局出来先多拿开局天赋点。
先说几个坑吧,首先,t6之前不做魔王探索,那么你默认走魔王凯布利斯线,凯布利斯成功抓到小魔王,成为新魔王,一般人打不过他,我这里教一个能打败他的办法,虽然不是很好用,但是肯定能打败。你平时可以去讨伐魔人做最长的线不要速杀就是初见面就杀掉,由于你走的路线很长战斗多奖励也多所以你养成的角色就会起来强一点,但是就算你打败了魔人,在后面那个难易度up格子不要踩,直接右上角menu放弃任务就行了。主要是不升级难度,6t后的魔王用开局送的那个日本香公主的毒可以慢慢磨毒死他也是一种办法。基本上其他结局都需要去做魔王探索。
第二个坑,沙漠断兵,基本上必须断,除非你玩到多周目可以一回合内双杀魔人了,不然魔王军好像每回合+5w兵力你挺难守住的。
第三个坑,大小姐荷尼特,你要去救她的话就必须在t7结束前攻略一次赛斯的魔人然后触发下一t去救她的任务。魔人美杜莎不能在t6前被击杀,因为要触发大小姐被凯布利斯救出的剧情,反正暴食是必须要打的,第一次打魔人就是打暴食。去救她时注意回合数,后面进了城堡尽量一回合内结束战斗不然救失败了被转移了。但是如果不走大小姐线的话,其实还有其他角色你可以救,你如果能双杀魔人那就能救赛斯王,t6前杀掉美杜莎就能救赛斯光将。
第四个坑,不要以为只守住一个国家就行,这游戏有国家存亡判定,一旦一个国灭了,那你基本上就很难走好的线路了。特别是t8的城市决战,一旦有一个国家在此前被灭掉,那么默认你决战失败退守日本,退守日本之后啥事都不能干了,只能在日本等死等结局触发了,退守日本的下1t默认自由都市被灭国,这是锁定的。
第五个坑,你要不要去救那个赫尔曼的姐妹,你要救她就要在t3回合结束前去赫尔曼打巨人修脚,不然你就会看到妹子被踩死的剧情了。
第六个坑,利萨斯的青将,t678的利萨斯都要有战果,不然他就要死掉。这个要不要都可以的,看你需不需要这张卡。可以等后面高cp想打好结局在考虑。
第七个坑,战果,每一个国家一旦触发大决战事件,没有战果下一回合直接灭国,只要有战果,那么就不会被灭掉。
第八个坑,餐卷,有些角色可以获得餐卷,战斗中使用他的技能即可在战斗后宝箱内开出。但是开局那个是否继承餐卷小故事,你不继承的话,那么你全角色都可以在餐卷那里出现,继承的话由于你前面周目已经走过了剧情,你之前用过3次餐卷的角色就不会在出现了。但是我感觉继承之后也有好处就是会出多一点的卡,也能看没看过的其他角色的故事。
下面我介绍一下第一部的大概剧情和一些前期比较容易达成的结局。从易到难,并且包含剧透内容。
C1,魔王凯布利斯,t6前不去探索魔王,被魔王凯布利斯弄死,触发全后宫被凯布利斯拿下剧情。可以一直挂机到t6但是t6前至少保下一国,等那一国大决战要灭国了再去拿个战果不用每回合都去打。
C3,人类灭亡,挂机至T6,四国全灭(无需作战,退治魔人可中途退出)。不要拿任何战果就行。
C2,勇者的成功,至少一国被灭,退守日本后人类死亡率超过50%最好留下一个国家杀一个魔人然后让他慢慢消耗,不然容易变成人类灭亡,四国全灭路线优先级大于这个。又或者,你t8城市决战胜利不用退守日本,但是后面人类死亡率超过50%也能达成。勇者虽然被放逐到地狱,但还是爬了上来要击杀魔王。
B2,时光胶囊,t8城市决战前有一国被灭,直接进退守日本线,然后T11前往赫尔曼冒险。魔王进时空胶囊,全人类被灭,只剩下兰斯和希露和少数几个人,最后兰斯和希露在雪中呆坐感觉很有意思。
B4,魔王美树,t8城市决战前有一国被灭,直接进退守日本线,然后T11迎击魔军。魔王压制不住自己了,成为了魔王,凯布利斯也打过来了,双面夹击,无处可逃。
B3,地底大作战,四国都在的情况下t8城市决战打输,打输之后被灭国也没事不要四国全灭就行。在此前一直做矮人族的系列任务,要做4t的。想要钻地道去打魔王,结果发现矮人说的单位不是天不是月是年,等到了魔王那边估计上面战斗都结束了,美树压制不了魔王之力,在地底兰斯想要一个人殿后,但是她的后宫们也回来跟他一起作战,还挺感动的,可惜没有卡牌战斗,就这么提了一嘴。
B5,神的真相,四国都在的情况下t8城市决战打输后,人类死亡率超过50%,打输之后被灭国也没事不要四国全灭就行。勇者的剑充能满了,直接上来干掉魔王,他身边的天使露出原形,告知魔王和勇者只是一场闹剧,兰斯和他的伙伴去找神要个说法被团灭,最后陷入了无尽轮回。
B1,虽然打到魔王了,t6前不去探索魔王,打倒魔王凯布利斯,但是沾上了魔王的血。可以去讨伐魔人但不踩任何难度格子后退出可以完成此结局。
B6,异界的魔王,t6前探索魔王,据点环节选“来水美树”,下一回合触发“把魔王送回异世界”事件。这里如果你有自由都市的“艾蕾诺亚”这张卡的话,可以跟日本香公主打配合,用毒然后沉睡,慢慢耗打坦克。
C3,败北,去自由都市讨伐魔人时选看海,四国都在,城市决战打赢了,后面涨潮那t去看海触发海线。走海线进攻,后面如果靠岸边但是没有3回合速杀的话,逃跑的魔物会叫来大军压制被团灭。
A线基本上都要要求四国全在的,t8城市决战也是要打赢的。老老实实保护好四国吧。
A1,自由都市讨伐魔人去看海,涨潮那t去看海,走海线,打败魔王凯布利斯。
A3,强行突破,t6前不杀美杜莎,t7前赛斯杀掉一个魔人暴食,t8救出大小姐(注意回合数,进了城堡后一定要尽量一回合杀敌才能救),t10强行进军。没杀掉的魔人都会遇到,加油吧,前面有能力的话多杀几个吧,不然挺难打的,利萨斯的魔人可以不管,最好杀了赫尔曼的第二个魔人,那个太难打了,美杜莎救出大小姐后如果还有回合的话也可以去打打,石化太烦。
A2,天降奇兵,完成任意a线后开启。T10选择“只是浮着的兰斯城”,打赢两个灾厄里面选(含陀婆司),这样她会一直拉着城堡过去,连续3回合准备阶段选择“让兰斯城移动”;T13突袭贝兹多古山。
A4,魔物界大侵攻。最难的结局,个人认为。首先四国全部解放即要打倒全部魔人;然后总兵力 ≥ 100万;选择“魔物界进军计划”后可征兵(每回合+20万)。最迟在T14前完成进攻,T15则失败触发魔王凯出现走别的路线去了。
第二部触发条件,1、击败魔王凯布利斯:在剧情中战胜魔军首领凯布利斯。2、四地区平安无事:确保利萨斯、赛斯、赫尔曼和自由都市四个主要地区在通关时未被魔军攻陷。3、救出荷尼特在游戏回合数第8回合(8T)结束前,成功完成营救荷尼特的任务。4、法王圣典未使用,需拥有大的“生命圣女”卡牌。当兰斯第三次遭遇勇者并被杀死时,不能选择使用“法王特典”换取贝壳,而是用它复活兰斯。5、与灵魂管理局邂逅:在地底作战任务中,遇到“天界之壁”时选择强行打破,从而遇见灵魂管理局。
第二部剧情就不说了,因为第一部打太累了。我还没打,不过这游戏的确有点难度。



等2年了 前排留影纪念 哈尼喵汉化组解散前不是说兰斯十再见吗? 难道哈尼喵汉化组不会接吗? 支持汉化大大们 你们辛苦了
我对游戏性只能说满分,对剧情只能说满分,没有比这个系列这个结局更满意的游戏了!!!!发售到今天终于通关14结局+第二部,真的是太棒的系列了啊……我是从战国兰斯入坑,主要玩了378910这几部的新坑玩家,但是真的得说太感动了……
法王长大了怎么这么美啊……还有到最后也没给我看女儿长大的样子好怨念!!!
好评!好评!好评!!!
= 0 =发现挺久没上这里了,冒个泡
顺便给同好们留路,昨天就已经看完第二部的剧情,有点给末尾感动到了
不过不是很想写感想,所以还是不写了,只写点儿心得
进入第二部的条件游戏里有,一共五个:
1.四国无事(没有给攻占出现王女给虐的CG)
2.击败最强魔人,这个基本能打到最后必定完成
3.中期要触发地域事件把绿毛魔人大小姐救出来
4.邂逅魂管理局,就是一级天使,中期去地底找小人族的那个事件通关
5.法王特典未使用,这个我没研究透,一周目可能没有,或许还有其他前置条件需要完成,也可能不用,由于勇者的存在中期兰斯会死一次,如果之前没有收命之圣女的话法王妹子就会用特典把兰斯复活,这个条件就无法达成了。收命之圣女好像是去女怪物迷宫的那个事件
至于一周目能不能完成以上所有条件,开修改器可以,不然至少都要给虐上几个周目(毕竟开修改器可以把自己改的爆炸强走特殊路线)
成就一旦解锁就会结算,所以建议在同个周目完成尽可能多加CP的成就
第一部的节奏非常非常紧凑,理论上没有第十六回合的存在,最最晚十五回合没去把魔都攻略掉美树就会给虐杀,BOSS继承魔王之力,然后就没有然后了
再加上第五回合必须去搜索美树,还需要一个战略回合专门去救绿毛的魔人大小姐,接着还需要专门有一个回合去拿下香格里拉(不拿下来会发生事件导致三个回合无法参与四国攻防,除非开挂前期三个回合把三个国家的主要魔人全歼了,不然基本等着收无惨CG),于是可以用来参加攻防的回合数其实很少很少,可能也就六七个回合是可以用来做四国攻防的
假如想收大多数魔人,要注意有的魔人不能初见杀,假如你开修改器或者多周目,建议第一个把赛斯拿下来,因为可以初见收GALTIA然后直接干掉美杜莎,美杜莎必然是收不了的,我估计也没谁会变态到想收她,至于她做了啥事情我就不剧透了,当然要注意美杜莎非常强,假如没把握初见杀跟她耗,你会多收几张不想看到的CG。
另外还有一个可以一次性收两个魔人的也许在利萨斯,我没打出来,这个你们自己研究吧。假如要把鬼魔人也收进后宫的话肯定是得分两次攻略的(不能初见杀)。
接上,赫尔曼同样可以一次性攻略下来,不过假如初见就杀了蓝色的石巨人的话就没有和谦信邂逅的事件,这个看个人喜好抉择。假如有能力的话可以尝试把吸血鬼大公爵初见杀,会触发女仆们的后宫事件,大概是8-9个的样子,全收到以后会有地域事件可以把大公爵复活,复活以后有福利。
其他的就不多说了,慢慢玩吧。不懂日语的话非常推荐等汉化,第二部战斗部分只是辅助,假如你是最初的兰斯粉,希望能耐心慢慢去把第二部从头体验到尾。
仅以此小破烂心得献给我十五年的鬼畜王兰斯,又一个大时代结束了 <( ̄︶ ̄)>